He hecho este post como una correccion que me hizo mi amigo Igor, despues de ello, ahora les paso estas instrucciones, tomado de:
http://jubuntu.blogsome.com/category/programacion/linux/gtkmm/
Despues de trabajar varios meses sobre Windows con las librerias wtl, me he decidido a comenzar con programación gráfica bajo linux. Trás ver varias alternativas al final he optado por usar las librerias gtkmm, para realizar entornos visuales. Estás librerias, se basan en las GTK+. Según la wikipedia las gtkmm son utilizadas para desarrollar aplicaciones basadas en GTK+ con C++.
Antes de empezar a trabajar con estas librerias, debemos instalarlas, y tambien sería conveniente disponer de algún entorno de desarrollo. Como normalmente trabajo con ubuntu, opté por usar Anjuta.
Desde el synaptic, instalé los siguientes programas o librerias:
- anjuta
- g++
- libgtkmm-2.4-1c2a
- libgtkmm-2.4-dev
- libgtkmm-2.4-doc
- autoconf
- libtool
- libglademm-2.4-dev
Despues de instalarlo todo, ya podemos crear un proyecto gtkmm, y compilar nuestro primer programa de ejemplo:
#include <gtkmm.h>
#include <glibmm .h>int main (int argc, char *argv[])
{
Gtk::Main kit(argc, argv);
Gtk::Window window;
kit.run(window);
return 0;
}
Dicho así suena muy sencillo, pero la verdad es que me costó unas cuantas horas dejarlo todo preparado.


